Игровой сценарист и Narrative Designer с опытом разработки сюжетов, лора, персонажей, диалогов и интерактивного повествования.
Более 2 лет занимаюсь сценарной разработкой и художественными текстами. Работал над игровыми проектами в инди-команде, разрабатывал фабулу и сюжет для Synchro Bright Future, создавал лор и сюжетную структуру фэнтезийного проекта Violent Deeps.
Самостоятельно разрабатываю игровые проекты на Ren'Py и Twine: от концепции, персонажей и сценария до игровых механик, визуального контента и технической реализации.
Основной профессиональный интерес — сюжет, персонажи, диалоги, миры и интерактивное повествование.
Разрабатываю интерактивную новеллу на RenPy с различными игровыми механиками.
Сайд-скролл адвенчура в духе постнулевых с пошаговой боевкой и RPG элементами, вдохновленная Disco Elysium и классическими JRPG.
Работал в качестве сценариста. Писал диалоги, персонажей, и квесты.
Synchro — пошаговая RPG о борьбе со зловещей корпорацией, ставящей бесчеловечные эксперименты над людьми.
3D RPG с глубоким сюжетом в жанре дарк-фентези и элементами экстракшн-слэшера.
Разработал фабулу, трёхактную структуру, фракции, религиозную мифологию, персонажей, конфликты и сценарий демоверсии.
Разработка игровых проектов (Ren'Py, Twine) с помощью нейросетей: генерация и отладка кода, сборка прототипов и интеграция.
Проработка характера, внешности, предыстории и мотивации персонажей: от концепта до финального результата.
Составление и ведение проектной документации: GDD, описания механик, сюжетные и лорные разделы, ТЗ для команды.
Создание референсов фонов, персонажей и артов с помощью нейросетей.
Игровая сценаристика
Narrative Design
Разработка сюжета и фабулы
Сюжетная структура и драматургия
Интерактивное повествование
Ветвящиеся диалоги и последствия выбора
Разработка персонажей
Персонажные арки и мотивация
Разработка лора и сеттинга
Создание игровых сцен
Написание диалогов
Разработка квестовых ситуаций
Связь нарратива с игровыми механиками
Проработка фракций и конфликтов
Работа с текстовыми и визуальными референсами
Создание игровых прототипов
Curabitur quis ac lectus
Curabitu quis ac lectus
Curabitur non sit amet nisl tempus convtus
Автор собственной книги "Как стать космическим пиратом и не умереть". В разработке также находятся ещё два литературных произведения в жанре фантастика и драма.
Автор сценариев художественных короткометражных историй, включая проекты в жанрах драмы, триллера и боевика.
Создал клуб авторов для совместной работы над художественными проектами и развития сценарных и писательских навыков.
Я закончил Русскую Христианскую Гуманитарную Академию им. Ф.М. Достоевского по профессии - Бакалавр Философии.
Так же есть 2 диплома о средне-специальном образовании:
1. Автоматизация технологических процессов и производств.
2. Юриспруденция и право.
Я открыт к различным формам сотрудничества. XXI век дает нам огромные возможности к реализации своего творческого потенциала. Поэтому я всегда готов к интересным проектам если возможно удаленное сотрудничество.
Так же готов рассмотреть вакансии в других городах и даже релокацию.
Официальный уровень английского в 2020 году - В1.
К сожалению нет официального документа подтверждающего уровень. Но могу перевести Вам пару серий сериала в общих чертах.